Un super joc de logica de care nu te vei plictisi niciodata! In plus, nu depinzi de nici o tablita de joc-ai nevoie doar de o suprafata dreapta pe care sa pui piesele! Ajuta piesele de joc cu imagini sa se imprieteneasca , descoperind nenumarate conexiuni logice intre ele. Cu cat vei face mai multe conexiuni intre piese atunci cand este randul tau, cu atat mai multe puncte vei primi. Rosteste cu voce tare argumentul pentru conexiunea respectiva si vezi ce parere au prietenii tai! Oare vor accepta sau vor respinge argumentul tau? Regulament: Un jucator incepe jocul punand jos 2 piese, formand astfel o conexiune. El trebuie sa spuna cu voce tare care este legatura dintre cele 2 piese. Spre exemplu, banana si lapte -ambele sunt alimente sanatoase. Jocul continua in sensul acelor de ceasornic, cu jucatorii care incearca sa faca conexiuni logice cu piesele date deja jos de ceilalti jucatori. Dupa ce un jucator pune o piesa jos, el trage intotdeauna o piesa din saculet, astfel va avea mereu pe tabla 6 piese de joc. Cand nu mai exista nici o piesa in saculet si cand toti jucatorii si-au folosit toate piesele de pe tablita, jocul se incheie. Jucatorii isi calculeaza punctajul si cel care a obtinut cel mai mare numar de puncte castiga jocul. Jocul are 2 variante de joc: Jocul usor (varianta scurta) - se joaca cu 58 de piese de joc rosii + 2 Baghete magice si Jocul avansat (Varianta lunga) - se joaca cu 58 de piese de joc rosii + 30 de pises de joc albastre + 2 Baghete magice. Caracteristici: copiii isi dezvolta si capacitatea de comunicare prin limbaj verbal ele sunt concepute tinand seama de ultimele cercetari in materie de dezvoltare a copiilor pentru a contribui la dezvoltarea functiei cognitive fiecare joc Chalk and Chuckles se poate juca in mai multe variante produsul este lucrat manual ambalajul este confectionat din hartie si carton reciclat si este imprimat cu cerneala pe baza de soia jocul este pentru 2 sau mai multi jucatori Setul include: 90 de piese cu imagini 4 suporturi din lemn pentru piesele cu imagini 1 saculet din material textil carnetel pentru inregistrarea scorurilor 1 brosura cu exemple de conexiuni logice instructiuni Dimensiune: 22.4 x 22.4 x 6.35 (cm) Varsta recomandata: 6 - 12 ani Atentie! Contraindicat copiilor mai mici de 3 ani. Jucaria produsul poate contine piese mici care se pot inghiti sau inhala existand pericolul de sufocare sau nu este potrivita copiilor mai mici de 3 ani. Nu lasati ambalajele jucariilor produselor la indemana copiilor. Indepartati orice ambalaj al jucariei produsului inainte de a da jucaria produsul copilului. Va rugam sa supravegheati copilul in timp ce se joaca foloseste acest produs. Pastrati instructiunile si etichetele pentru referinte viitoare. Pastrati jucaria produsul departe de foc, feriti jucaria produsul de temperaturi ridicate si umiditate.
Un super joc de logica de care nu te vei plictisi niciodata! In plus, nu depinzi de nici o tablita de joc-ai nevoie doar de o suprafata dreapta pe care sa pui piesele! Ajuta piesele de joc cu imagini sa se imprieteneasca , descoperind nenumarate conexiuni logice intre ele. Cu cat vei face mai multe conexiuni intre piese atunci cand este randul tau, cu atat mai multe puncte vei primi. Rosteste cu voce tare argumentul pentru conexiunea respectiva si vezi ce parere au prietenii tai! Oare vor accepta sau
Un super joc de logica de care nu te vei plictisi niciodata! In plus, nu depinzi de nici o tablita de joc-ai nevoie doar de o suprafata dreapta pe care sa pui piesele! Ajuta piesele de joc cu imagini sa se imprieteneasca , descoperind nenumarate conexiuni logice intre ele. Cu cat vei face mai multe conexiuni intre piese atunci cand este randul tau, cu atat mai multe puncte vei primi. Rosteste cu voce tare argumentul pentru conexiunea respectiva si vezi ce parere au prietenii tai! Oare vor accepta sau
Acest joc adorabil cu maimutica ii va incuraja pe copii sa se gandeasca la anumite situatii si la emotiile pe care le-au avut la acel moment. Rugati copiii sa aleaga un anumit chip pentru maimutica si sugerati-le cateva motive pentru care maimutica se poate simiti in acel fel. Regulament: Nivelul 1: Reproducerea chipului- Incurajati copiii sa foloseasca piesele magnetice pentru a reproduce si denumi chipurile maimuticii de pe cardurile cu imagini. Nivelul 2: Reamintire -Denumiti sentimentul. Spre exempl
Joc de potrivire - Ce simte maimutica? de la Chalk and Chuckles Acest joc adorabil cu maimutica ii va incuraja pe copii sa se gandeasca la anumite situatii si la emotiile pe care le-au avut la acel moment. Rugati copiii sa aleaga un anumit chip pentru maimutica si sugerati-le cateva motive pentru care maimutica se poate simiti in acel fel. Regulament: Nivelul 1: Reproducerea chipului- Incurajati copiii sa foloseasca piesele magnetice pentru a reproduce si denumi chipurile maimuticii de pe carduril
Fermierul nostru cel istet nu rateaza nimic atunci cand are ceva de numarat! Regulament: Pune cele 20 de carduri de masa. Amesteca-le bine si intinde-le pe masa cu fata in sus. Ca sa iti fie mai usor, poti sa pui cardurile cu imagini, separat in partea stanga, iar pe cele cu numere in partea dreapta. Asaza rama in fata ta. Ia un card cu imagine si pune-l in interiorul ramei,in partea stanga. Numara obiectele din imagine si cauta cardul cu cifra corespunzatoare. Pune cardul cu numar in interiorul ramei, in
Joc de potrivire - Fermierul istet de la Chalk and Chuckles Fermierul nostru cel istet nu rateaza nimic atunci cand are ceva de numarat! Regulament: Pune cele 20 de carduri de masa. Amesteca-le bine si intinde-le pe masa cu fata in sus. Ca sa iti fie mai usor, poti sa pui cardurile cu imagini, separat in partea stanga, iar pe cele cu numere in partea dreapta. Asaza rama in fata ta. Ia un card cu imagine si pune-l in interiorul ramei,in partea stanga. Numara obiectele din imagine si cauta cardul cu c
Marker cu creta UNI Chalk PWE-5M, varf rotund, 1.8-2.5mm, ROSU
Catelusul cel istet stie care-i stanga si care-i dreapta si ce-i bine si ce-i rau! El descopera imediat cine e fericit si cine e suparat. Alatura-te catelusului istet intr-un joc deosebit de potrivire cu notiuni opuse. Regulament: Alegeti una dintre variantele de carduri colorate si puneti cele 20 de carduri cu fata in sus (fie cardurile portocalii cu cele albastre, fie cardurile rosii cu cele violet). Pune rama in fata ta. Ia un card portocaliu rosu si pune-l in partea din stanga a ramei. Cauta cardul
dimensiune: 6x3x2 mm culoare: chalk white material: sticla cantitate 1 buc
dimensiune: 2,2x4,7 mm culoare: chalk white material: sticla cantitate: gram
Marker cu creta UNI Chalk PWE-5M, varf rotund, 1.8-2.5mm, VERDE FLUORESCENT
dimensiune: 16x5 mm culoare: chalk white teal material: sticla cantitate 1 buc
Acest joc adorabil cu maimutica ii va incuraja pe copii sa se gandeasca la anumite situatii si la emotiile pe care le-au avut la acel moment. Rugati copiii sa aleaga un anumit chip pentru maimutica si sugerati-le cateva motive pentru care maimutica se poate simiti in acel fel. Regulament: Nivelul 1: Reproducerea chipului- Incurajati copiii sa foloseasca piesele magnetice pentru a reproduce si denumi chipurile maimuticii de pe cardurile cu imagini. Nivelul 2: Reamintire -Denumiti sentimentul. Spre
Fermierul nostru cel istet nu rateaza nimic atunci cand are ceva de numarat! Regulament: Pune cele 20 de carduri de masa. Amesteca-le bine si intinde-le pe masa cu fata in sus. Ca sa iti fie mai usor, poti sa pui cardurile cu imagini, separat in partea stanga, iar pe cele cu numere in partea dreapta. Asaza rama in fata ta. Ia un card cu imagine si pune-l in interiorul ramei,in partea stanga. Numara obiectele din imagine si cauta cardul cu cifra corespunzatoare. Pune cardul cu numar in interiorul ramei,
Vacuta Marvin Moo organizeaza cele mai distractive petreceri in pijama. De aceasta data ea si-a invitat o multime de prieteni in vizita, iar acestia s-au imbracat foarte colorat. La petrecere vei gasi prajituri gustoase, sucuri, baloane si cadouri. Regulament: Cele 21 de jetoane cu prietenii lui Marvin sunt imprastiate cu fata in sus pe o suprafata dreapta. Jucatorul care striga cel mai tare , œMoo, incepe primul jocul. El trebuie sa dea cu ambele zaruri. Toti jucatorii incep sa caute cardul cu vacuta i