Un joc interactiv cu ajutorul caruia copiii vor invata intr-o maniera multisenzoriala sa formeze cuvinte in limba engleza. Regulament: Lasa copilul sa aleaga un card cu imagine si cuvant. Incurajeaza-l sa caute piesele cu literele care se regasesc in cuvantul de pe card. Pune in tavita pentru scris piesele cu litere in ordinea corecta pentru a obtine cuvantul de pe card. Studiaza cuvantul cu atentie si inchide usitele . Apoi incearca sa iti amintesti cuvantul si sa il scrii pe tablita. Pentru a verfica daca ai scris corect, ridica usitele si verifica daca piesele cu litere se potrivesc cu cuvatul scris de tine. Incepe cu cuvinte formate din 3 litere si avanseaza la cuvinte cu 7 litere. Nu uita de pisicuta! E asteapta sa inveti un cuvant nou ca sa o poti hrani! Numarul de cuvinte invatate reprezinta tot atata mancare delicioasa pentru pisicuta ta. Dupa ceva vreme poti folosi un tabel pentru a monitoriza de cate ori hranesti pisica. Asigura-te ca pisica nu ramane nemancata nici macar o zi! Caracteristici: copiii vor invata sa scrie, sa recunoasca litere si cuvinte si sa le pronunte contribuie la dezvoltarea creativitatii si a imaginatiei ele sunt concepute tinand seama de ultimele cercetari in materie de dezvoltare a copiilor produsul este lucrat manual ambalajul este confectionat din hartie si carton reciclat si este imprimat cu cerneala pe baza de soia jocul este potrivit pentru un jucator este in limba engleza Setul contine: 70 de piese de joc cu litere 90 de carduri cu imagini si cuvinte 10 carduri albe plansa pentru hranit pisica cu 20 de jetoane cu mancare tablita 4 bucatele de creta Dimensiune: 33 x 17.80 x 6.40 cm Varsta recomandata: 4 - 8 ani Atentie! Contraindicat copiilor mai mici de 3 ani. Jucaria produsul poate contine piese mici care se pot inghiti sau inhala existand pericolul de sufocare sau nu este potrivita copiilor mai mici de 3 ani. Nu lasati ambalajele jucariilor produselor la indemana copiilor. Indepartati orice ambalaj al jucariei produsului inainte de a da jucaria produsul copilului. Va rugam sa supravegheati copilul in timp ce se joaca foloseste acest produs. Pastrati instructiunile si etichetele pentru referinte viitoare. Pastrati jucaria produsul departe de foc, feriti jucaria produsul de temperaturi ridicate si umiditate.
Un joc interactiv cu ajutorul caruia copiii vor invata intr-o maniera multisenzoriala sa formeze cuvinte in limba engleza. Regulament: Lasa copilul sa aleaga un card cu imagine si cuvant. Incurajeaza-l sa caute piesele cu literele care se regasesc in cuvantul de pe card. Pune in tavita pentru scris piesele cu litere in ordinea corecta pentru a obtine cuvantul de pe card. Studiaza cuvantul cu atentie si inchide usitele . Apoi incearca sa iti amintesti cuvantul si sa il scrii pe tablita. Pentru a verf
Invatam Si Scriem AlfabetulAutor: -Nr. paginii: 16Dimensiune: 21 x 29,7 cmISBN: 978-606-571-789-3
Joc magnetic cu alfabet sa invatam sa scriem Contine litere mari si litere mici inclusiv caractere romanesti, precum si semne de punctuatie. Se pot forma cuvinte si propozitii din Abecedar. Varsta recomandata: 5-7 ani
Editura: KREATIVAn aparitie: 2019Nr. pagini: 24Format: 300 x 225 x 3 mmEditie: NecartonataVarsta: 3-5 aniVarsta: 5-7 aniCategoria: Carte Prescolara, Joc
Joc interactiv Chalk and Chuckles - Emotii Regulament: Jocul 1- Fiecare jucator isi alege o esarfa colorata si o poarta la gat. Imparte cate 4 carduri cu emotii fiecarui jucator. Restul cardurilor sunt asezate in teanc cu fata in jos, in mijlocul mesei. Cauta carduri cu emotii in aceeasi culoare cu esarfa pe care o porti. Deseneaza, mimeaza sau spune o poveste pentru ca ceilalti jucatori sa isi dea seama ce emotie cauti. Primul care strange un set de carduri castiga. Jocul 2- Schimbati carduri intre voi p
Joc interactiv - Pisicutele amabile de la Chalk and Chuckles Cand Soricelul cel Rau a fost lasat in libertate, intristarea s-a lasat peste fericitul Orasel Fermecat. Ministerul Pisicutelor a apelat la 5 pisicute extraordinare, grijulii si darnice care sa faca multe fapte bune. Altura-te si tu echipei, intr-un joc minunat, potrivit pentru intreaga familie. Regulament Jocul 1- Cursa pentru talismane Jucatorii dau pe rand cu zarul si se plimba prin orasel. Indiferent unde nimeresti (la scola, in parc s
Memorace - Primii pasi in mate MemoRace - Sa invatam mate Seria educativa MemoRace este destinata pentru unul sau mai multi jucatori, atat copii cat si parinti, punand in fata acestora numeroase informatii de cultura generala din diferite domenii. Totodata cu ajutorul provocarilor, jocul antreneaza dezvoltarea deductiei logice, a memoriei si a atentiei, toate acestea intr-un mod interactiv si distractiv.
Acest joc adorabil cu maimutica ii va incuraja pe copii sa se gandeasca la anumite situatii si la emotiile pe care le-au avut la acel moment. Rugati copiii sa aleaga un anumit chip pentru maimutica si sugerati-le cateva motive pentru care maimutica se poate simiti in acel fel. Regulament: Nivelul 1: Reproducerea chipului- Incurajati copiii sa foloseasca piesele magnetice pentru a reproduce si denumi chipurile maimuticii de pe cardurile cu imagini. Nivelul 2: Reamintire -Denumiti sentimentul. Spre exempl
Joc de potrivire - Ce simte maimutica? de la Chalk and Chuckles Acest joc adorabil cu maimutica ii va incuraja pe copii sa se gandeasca la anumite situatii si la emotiile pe care le-au avut la acel moment. Rugati copiii sa aleaga un anumit chip pentru maimutica si sugerati-le cateva motive pentru care maimutica se poate simiti in acel fel. Regulament: Nivelul 1: Reproducerea chipului- Incurajati copiii sa foloseasca piesele magnetice pentru a reproduce si denumi chipurile maimuticii de pe carduril
Fermierul nostru cel istet nu rateaza nimic atunci cand are ceva de numarat! Regulament: Pune cele 20 de carduri de masa. Amesteca-le bine si intinde-le pe masa cu fata in sus. Ca sa iti fie mai usor, poti sa pui cardurile cu imagini, separat in partea stanga, iar pe cele cu numere in partea dreapta. Asaza rama in fata ta. Ia un card cu imagine si pune-l in interiorul ramei,in partea stanga. Numara obiectele din imagine si cauta cardul cu cifra corespunzatoare. Pune cardul cu numar in interiorul ramei, in
Joc de potrivire - Fermierul istet de la Chalk and Chuckles Fermierul nostru cel istet nu rateaza nimic atunci cand are ceva de numarat! Regulament: Pune cele 20 de carduri de masa. Amesteca-le bine si intinde-le pe masa cu fata in sus. Ca sa iti fie mai usor, poti sa pui cardurile cu imagini, separat in partea stanga, iar pe cele cu numere in partea dreapta. Asaza rama in fata ta. Ia un card cu imagine si pune-l in interiorul ramei,in partea stanga. Numara obiectele din imagine si cauta cardul cu c
Marker cu creta UNI Chalk PWE-5M, varf rotund, 1.8-2.5mm, ROSU
Catelusul cel istet stie care-i stanga si care-i dreapta si ce-i bine si ce-i rau! El descopera imediat cine e fericit si cine e suparat. Alatura-te catelusului istet intr-un joc deosebit de potrivire cu notiuni opuse. Regulament: Alegeti una dintre variantele de carduri colorate si puneti cele 20 de carduri cu fata in sus (fie cardurile portocalii cu cele albastre, fie cardurile rosii cu cele violet). Pune rama in fata ta. Ia un card portocaliu rosu si pune-l in partea din stanga a ramei. Cauta cardul
Joc interactiv - Emotii de la Chalk and Chuckles Un joc amuzant care ii va ajuta pe cei mici sa invete sa isi exprime emotiile si sentimentele intr-o maniera interactiva. Regulament: Jocul 1- Fiecare jucator isi alege o esarfa colorata si o poarta la gat. Imparte cate 4 carduri cu emotii fiecarui jucator. Restul cardurilor sunt asezate in teanc cu fata in jos, in mijlocul mesei. Cauta carduri cu emotii in aceeasi culoare cu esarfa pe care o porti. Deseneaza, mimeaza sau spune o poveste pentru ca cei
Distreaza-te pe cinste cu acest super-joc de gandire rapida! Oare floricica se potriveste primaverii sau verii? In ce anotimp sarbatorim Pastele? Cand depun pasarile oua? In ce anotimp ne jucam cu zapada? A sosit timpul sa descoperi anotimpurile! Regulament: Jucatorul care isi aminteste primul un cantecel cu anotimpuri incepe jocul. El ea trage un card din teancul din centru. Toti copiii se uita la cardul respectiv si se gandesc la ce anotimp il pot incadra. Dupa ce ai stabilit anotimpul, alege una dint