Super Spionule esti pregatit pentru o multime de misiuni secrete si calcule? In ziua de azi ca sa poti fi un Super Spion al operatiilor matematice nu este suficient sa folosesti calculatorul! Trebuie sa ai o gandire super-rapida. Acest joc distractiv ii incurajeaza pe copii sa faca ecuatii si sa-si depaseasca limitele in ceea ce priveste exercitiile matematice obisnuite. Toti jucatorii sunt spioni si fiecare dintre ei trebuie sa rezolve o misiune. Regulament: Fiecare jucator va purta Ochelarii Spionului pentru a putea descifra jetoanele cu amprente. Jetoanele cu amprente sunt asezate in mijlocul zonei de joc, astfel incat toti jucatorii sa poata ajunge la ele. Amesteca Cardurile cu Misiuni si imparte cate 5 Carduri fiecarui jucator. Jucatorii vor tine cele 5 carduri in fata lor, cu fata in jos. Fiecare jucator trage primul card din teancul pe care il are. Unul dintre jucatori da cu zarul cu operatii matematice. Operatia matematica indicata de zar va fi folosita cel putin o data in ecuatia ta. Imediat ce s-a dat cu zarul vei incepe sa cauti printre jetoanele cu amprente acele cifre care iti vor folosi la obtinerea unei ecuatii al carei rezultat sa fie cel de pe cardul cu misiune. Primul jucator care rezolva misiunea striga tare , œMisiune indeplinita, si scapa de cardul cu misiunea respectiva. Ceilalti jucatori isi pun cardurile cu misiuni pe care nu au reusit sa le finalizeze la fundul teancului lor de carduri. Toate jetoanele cu amprente sunt puse la loc in centru. Daca un jucator striga , œMisiune indeplinita, , dar ecuatia nu este corecta, el trebuie sa traga un card cu o misiune din teancul din centru. Jocul continua pana cand unul dintre jucatori reuseste sa rezolve toate misiunile si nu mai ramane cu nici un card. Acela este castigatorul. Ecuatiile au doar solutii pozitive formate din numere intregi. Fiecare misiune are mai multe solutii. Caracteristici: contribuie la exersarea abilitatilor de calcul mental rapid, la dezvoltarea capacitatii de rezolvare de probleme, a capacitatii de concentrare si a gandirii logice ele sunt concepute tinand seama de ultimele cercetari in materie de dezvoltare a copiilor produsul este lucrat manual ambalajul este confectionat din hartie si carton reciclat si este imprimat cu cerneala pe baza de soia jocul este pentru 2 sau mai multi jucatori zarul este confectionat din lemn si este vopsit cu vopsea non-toxica Setul include: 100 de carduri cu misiuni 27 de jetoane cu amprente inscriptionate cu numere 1 zar 4 ochelari de spion instructiuni Dimensiune: 22.4 x 22.4 x 6.35 cm Varsta recomandata: 7 ani+ Atentie! Contraindicat copiilor mai mici de 3 ani. Jucaria produsul poate contine piese mici care se pot inghiti sau inhala existand pericolul de sufocare sau nu este potrivita copiilor mai mici de 3 ani. Nu lasati ambalajele jucariilor produselor la indemana copiilor. Indepartati orice ambalaj al jucariei produsului inainte de a da jucaria produsul copilului. Va rugam sa supravegheati copilul in timp ce se joaca foloseste acest produs. Pastrati instructiunile si etichetele pentru referinte viitoare. Pastrati jucaria produsul departe de foc, feriti jucaria produsul de temperaturi ridicate si umiditate. Ochelarii de Spion se vor folosi doar pentru acest joc. Nu ii purtati o perioada lunga de timp.
Super Spionule esti pregatit pentru o multime de misiuni secrete si calcule? In ziua de azi ca sa poti fi un Super Spion al operatiilor matematice nu este suficient sa folosesti calculatorul! Trebuie sa ai o gandire super-rapida. Acest joc distractiv ii incurajeaza pe copii sa faca ecuatii si sa-si depaseasca limitele in ceea ce priveste exercitiile matematice obisnuite. Toti jucatorii sunt spioni si fiecare dintre ei trebuie sa rezolve o misiune. Regulament: Fiecare jucator va purta Ochelarii Spion
Acest joc adorabil cu maimutica ii va incuraja pe copii sa se gandeasca la anumite situatii si la emotiile pe care le-au avut la acel moment. Rugati copiii sa aleaga un anumit chip pentru maimutica si sugerati-le cateva motive pentru care maimutica se poate simiti in acel fel. Regulament: Nivelul 1: Reproducerea chipului- Incurajati copiii sa foloseasca piesele magnetice pentru a reproduce si denumi chipurile maimuticii de pe cardurile cu imagini. Nivelul 2: Reamintire -Denumiti sentimentul. Spre exempl
Joc de potrivire - Ce simte maimutica? de la Chalk and Chuckles Acest joc adorabil cu maimutica ii va incuraja pe copii sa se gandeasca la anumite situatii si la emotiile pe care le-au avut la acel moment. Rugati copiii sa aleaga un anumit chip pentru maimutica si sugerati-le cateva motive pentru care maimutica se poate simiti in acel fel. Regulament: Nivelul 1: Reproducerea chipului- Incurajati copiii sa foloseasca piesele magnetice pentru a reproduce si denumi chipurile maimuticii de pe carduril
Super Spionule esti pregatit pentru o misiune noua? Sa inceapa distractia! Pune-ti ochelarii de spion si porneste intr-o cursa amuzanta pentru a gasi cuvinte si a-ti dezvolta vocabularul in limba engleza. Rezolva cat mai multe misiuni si vei deveni cel mai bun spion! Regulament: Fiecare jucator va purta Ochelarii Spionului pentru a putea descifra literele inscriptionate pe jetoanele cu amprente. Amesteca bine Cardurile cu Misiuni si imparte-le in 3 teancuri in functie de culoare, avand grija sa fie cu
Fermierul nostru cel istet nu rateaza nimic atunci cand are ceva de numarat! Regulament: Pune cele 20 de carduri de masa. Amesteca-le bine si intinde-le pe masa cu fata in sus. Ca sa iti fie mai usor, poti sa pui cardurile cu imagini, separat in partea stanga, iar pe cele cu numere in partea dreapta. Asaza rama in fata ta. Ia un card cu imagine si pune-l in interiorul ramei,in partea stanga. Numara obiectele din imagine si cauta cardul cu cifra corespunzatoare. Pune cardul cu numar in interiorul ramei, in
Joc de potrivire - Fermierul istet de la Chalk and Chuckles Fermierul nostru cel istet nu rateaza nimic atunci cand are ceva de numarat! Regulament: Pune cele 20 de carduri de masa. Amesteca-le bine si intinde-le pe masa cu fata in sus. Ca sa iti fie mai usor, poti sa pui cardurile cu imagini, separat in partea stanga, iar pe cele cu numere in partea dreapta. Asaza rama in fata ta. Ia un card cu imagine si pune-l in interiorul ramei,in partea stanga. Numara obiectele din imagine si cauta cardul cu c
Regulament: Fiecare jucator va purta Ochelarii Spionului pentru a putea descifra jetoanele cu amprente. Jetoanele cu amprente sunt asezate in mijlocul zonei de joc, astfel incat toti jucatorii sa poata ajunge la ele. Amesteca Cardurile cu Misiuni si imparte cate 5 Carduri fiecarui jucator. Jucatorii vor tine cele 5 carduri in fata lor, cu fata in jos. Fiecare jucator trage primul card din teancul pe care il are. Unul dintre jucatori da cu zarul cu operatii matematice. Operatia matematica indicata de zar
Marker cu creta UNI Chalk PWE-5M, varf rotund, 1.8-2.5mm, ROSU
Catelusul cel istet stie care-i stanga si care-i dreapta si ce-i bine si ce-i rau! El descopera imediat cine e fericit si cine e suparat. Alatura-te catelusului istet intr-un joc deosebit de potrivire cu notiuni opuse. Regulament: Alegeti una dintre variantele de carduri colorate si puneti cele 20 de carduri cu fata in sus (fie cardurile portocalii cu cele albastre, fie cardurile rosii cu cele violet). Pune rama in fata ta. Ia un card portocaliu rosu si pune-l in partea din stanga a ramei. Cauta cardul
dimensiune: 2,2x4,7 mm culoare: chalk white material: sticla cantitate: gram
dimensiune: 6x3x2 mm culoare: chalk white material: sticla cantitate 1 buc
Marker cu creta UNI Chalk PWE-5M, varf rotund, 1.8-2.5mm, VERDE FLUORESCENT
Un super joc de logica de care nu te vei plictisi niciodata! In plus, nu depinzi de nici o tablita de joc-ai nevoie doar de o suprafata dreapta pe care sa pui piesele! Ajuta piesele de joc cu imagini sa se imprieteneasca , descoperind nenumarate conexiuni logice intre ele. Cu cat vei face mai multe conexiuni intre piese atunci cand este randul tau, cu atat mai multe puncte vei primi. Rosteste cu voce tare argumentul pentru conexiunea respectiva si vezi ce parere au prietenii tai! Oare vor accepta sau v
Distreaza-te pe cinste cu acest super-joc de gandire rapida! Oare floricica se potriveste primaverii sau verii? In ce anotimp sarbatorim Pastele? Cand depun pasarile oua? In ce anotimp ne jucam cu zapada? A sosit timpul sa descoperi anotimpurile! Regulament: Jucatorul care isi aminteste primul un cantecel cu anotimpuri incepe jocul. El ea trage un card din teancul din centru. Toti copiii se uita la cardul respectiv si se gandesc la ce anotimp il pot incadra. Dupa ce ai stabilit anotimpul, alege una dint
dimensiune: 16x5 mm culoare: chalk white teal material: sticla cantitate 1 buc