Ce ai zice daca ai putea sa inventezi povesti pornind de la forme geometrice? Acum acest lucru este posibil! Foloseste cele 3 forme geometrice (Cerc, Triunghi, Patrat) pentru a desena obiecte sau personaje. Da frau liber imaginatiei si inventeaza sute de povesti! Regulament: Jocul 1- Povestirea indiviuala : Da cu cele 3 zaruri si in functie de ce nimeresti ia cardurile cu forme si deseneaza diferite obiecte sau personaje pornind de la acestea. Fiecare desen va reprezenta un act in povestirea ta. Creeaza o poveste folosind toate cardurile. Jocul 2 - Cronometreaza-ti povestea: La fel ca si in jocul 1, rand pe rand, jucatorii dau cu zarul, deseneaza si spun povesti. Stabiliti o limita de timp in care trebuie spusa povestea. Foloseste clepsidra pentru cronometrare. Nu ai voie sa folosesti o propozitie de mai multe ori sau sa te opresti. Jocul 3 -Povestirea prin cooperare: Amesteca cardurile si imparte un numar egal de carduri fiecarui jucator. Stabiliti o tema, titlu sau un final pentru povestire. Toti jucatorii deseneaza pe carduri tinand cont de tematica prestabilita. De fiecare data cand un jucator mentioneaza in povestire unul dintre elementele obiectele desenate, el trebuie sa puna cardul respectiv cu fata in sus in centrul mesei. Jucatorul din dreapta povestitorului continua povestirea adaugand alte detalii si de indata ce mentioneaza un element obiect de pe unul din cardurile sale, acesta este pus in mijlocul mesei cu fata in sus. Este randul urmatorului jucator. Jocul se termina cand toate cardurile au fost folosite. Scopul jocului este cooperarea intre jucatori care trebuie sa se foloseasca de elementele desenate pentru o face impreuna o poveste. Caracteristici: jocul contribuie la dezvoltarea abilitatii de exprimare orala, a gandirii creative, a imaginatiei, a vederii spatiale. In plus, copiii invata sa coopereze si sa aiba incredere in sine ele sunt concepute tinand seama de ultimele cercetari in materie de dezvoltare a copiilor produsul este lucrat manual ambalajul este confectionat din hartie si carton reciclat si este imprimat cu cerneala pe baza de soia jocul este pentru 1 sau mai multi jucatori Setul include: 1 zar cu forme 2 zaruri cu numere 36 de carduri cu forme 2 markere speciale care se curata 1 clepsidra Dimensiune: 16 x 23.6 x 6.40 cm Varsta recomandata: 5 - 99 ani Atentie! Contraindicat copiilor mai mici de 3 ani. Jucaria produsul poate contine piese mici care se pot inghiti sau inhala existand pericolul de sufocare sau nu este potrivita copiilor mai mici de 3 ani. Nu lasati ambalajele jucariilor produselor la indemana copiilor. Indepartati orice ambalaj al jucariei produsului inainte de a da jucaria produsul copilului. Va rugam sa supravegheati copilul in timp ce se joaca foloseste acest produs. Pastrati instructiunile si etichetele pentru referinte viitoare. Pastrati jucaria produsul departe de foc, feriti jucaria produsul de temperaturi ridicate si umiditate.
Joc interactiv - Inventeaza o poveste de la Chalk and Chuckles Ce ai zice daca ai putea sa inventezi povesti pornind de la forme geometrice? Acum acest lucru este posibil! Foloseste cele 3 forme geometrice (Cerc, Triunghi, Patrat) pentru a desena obiecte sau personaje. Da frau liber imaginatiei si inventeaza sute de povesti! Regulament: Jocul 1- Povestirea indiviuala : Da cu cele 3 zaruri si in functie de ce nimeresti ia cardurile cu forme si deseneaza diferite obiecte sau personaje pornind de la
Joc interactiv Chalk and Chuckles - Emotii Regulament: Jocul 1- Fiecare jucator isi alege o esarfa colorata si o poarta la gat. Imparte cate 4 carduri cu emotii fiecarui jucator. Restul cardurilor sunt asezate in teanc cu fata in jos, in mijlocul mesei. Cauta carduri cu emotii in aceeasi culoare cu esarfa pe care o porti. Deseneaza, mimeaza sau spune o poveste pentru ca ceilalti jucatori sa isi dea seama ce emotie cauti. Primul care strange un set de carduri castiga. Jocul 2- Schimbati carduri intre voi p
Inteligenta lingvistica! Exerseaza-ti capacitatile de a povesti intamplari si emotii! Recreati scenele povestilor si creati pasaje noi alaturi de JOC INVENTEAZA PROPRIA POVESTE de la Headu. Aveti un booklet la dispozitie cu indicatiile necesare si diverse caractere in forme amuzante. Setul include: 5 planse si 29 forme. HEADU stimuleaza mintea copiilor prin joc si cu ajutorul dispozitivelor educationale amuzante, organizate intr-un meniu personalizat de competente, pentru a se desfasura intr-un mod sponta
Joc interactiv - Emotii de la Chalk and Chuckles Un joc amuzant care ii va ajuta pe cei mici sa invete sa isi exprime emotiile si sentimentele intr-o maniera interactiva. Regulament: Jocul 1- Fiecare jucator isi alege o esarfa colorata si o poarta la gat. Imparte cate 4 carduri cu emotii fiecarui jucator. Restul cardurilor sunt asezate in teanc cu fata in jos, in mijlocul mesei. Cauta carduri cu emotii in aceeasi culoare cu esarfa pe care o porti. Deseneaza, mimeaza sau spune o poveste pentru ca cei
Joc interactiv - Pisicutele amabile de la Chalk and Chuckles Cand Soricelul cel Rau a fost lasat in libertate, intristarea s-a lasat peste fericitul Orasel Fermecat. Ministerul Pisicutelor a apelat la 5 pisicute extraordinare, grijulii si darnice care sa faca multe fapte bune. Altura-te si tu echipei, intr-un joc minunat, potrivit pentru intreaga familie. Regulament Jocul 1- Cursa pentru talismane Jucatorii dau pe rand cu zarul si se plimba prin orasel. Indiferent unde nimeresti (la scola, in parc s
Un joc interactiv cu ajutorul caruia copiii vor invata intr-o maniera multisenzoriala sa formeze cuvinte in limba engleza. Regulament: Lasa copilul sa aleaga un card cu imagine si cuvant. Incurajeaza-l sa caute piesele cu literele care se regasesc in cuvantul de pe card. Pune in tavita pentru scris piesele cu litere in ordinea corecta pentru a obtine cuvantul de pe card. Studiaza cuvantul cu atentie si inchide usitele . Apoi incearca sa iti amintesti cuvantul si sa il scrii pe tablita. Pentru a verfica
Acest joc adorabil cu maimutica ii va incuraja pe copii sa se gandeasca la anumite situatii si la emotiile pe care le-au avut la acel moment. Rugati copiii sa aleaga un anumit chip pentru maimutica si sugerati-le cateva motive pentru care maimutica se poate simiti in acel fel. Regulament: Nivelul 1: Reproducerea chipului- Incurajati copiii sa foloseasca piesele magnetice pentru a reproduce si denumi chipurile maimuticii de pe cardurile cu imagini. Nivelul 2: Reamintire -Denumiti sentimentul. Spre exempl
Joc de potrivire - Ce simte maimutica? de la Chalk and Chuckles Acest joc adorabil cu maimutica ii va incuraja pe copii sa se gandeasca la anumite situatii si la emotiile pe care le-au avut la acel moment. Rugati copiii sa aleaga un anumit chip pentru maimutica si sugerati-le cateva motive pentru care maimutica se poate simiti in acel fel. Regulament: Nivelul 1: Reproducerea chipului- Incurajati copiii sa foloseasca piesele magnetice pentru a reproduce si denumi chipurile maimuticii de pe carduril
Fermierul nostru cel istet nu rateaza nimic atunci cand are ceva de numarat! Regulament: Pune cele 20 de carduri de masa. Amesteca-le bine si intinde-le pe masa cu fata in sus. Ca sa iti fie mai usor, poti sa pui cardurile cu imagini, separat in partea stanga, iar pe cele cu numere in partea dreapta. Asaza rama in fata ta. Ia un card cu imagine si pune-l in interiorul ramei,in partea stanga. Numara obiectele din imagine si cauta cardul cu cifra corespunzatoare. Pune cardul cu numar in interiorul ramei, in
Joc de potrivire - Fermierul istet de la Chalk and Chuckles Fermierul nostru cel istet nu rateaza nimic atunci cand are ceva de numarat! Regulament: Pune cele 20 de carduri de masa. Amesteca-le bine si intinde-le pe masa cu fata in sus. Ca sa iti fie mai usor, poti sa pui cardurile cu imagini, separat in partea stanga, iar pe cele cu numere in partea dreapta. Asaza rama in fata ta. Ia un card cu imagine si pune-l in interiorul ramei,in partea stanga. Numara obiectele din imagine si cauta cardul cu c
Marker cu creta UNI Chalk PWE-5M, varf rotund, 1.8-2.5mm, ROSU
Catelusul cel istet stie care-i stanga si care-i dreapta si ce-i bine si ce-i rau! El descopera imediat cine e fericit si cine e suparat. Alatura-te catelusului istet intr-un joc deosebit de potrivire cu notiuni opuse. Regulament: Alegeti una dintre variantele de carduri colorate si puneti cele 20 de carduri cu fata in sus (fie cardurile portocalii cu cele albastre, fie cardurile rosii cu cele violet). Pune rama in fata ta. Ia un card portocaliu rosu si pune-l in partea din stanga a ramei. Cauta cardul
Distreaza-te pe cinste cu acest super-joc de gandire rapida! Oare floricica se potriveste primaverii sau verii? In ce anotimp sarbatorim Pastele? Cand depun pasarile oua? In ce anotimp ne jucam cu zapada? A sosit timpul sa descoperi anotimpurile! Regulament: Jucatorul care isi aminteste primul un cantecel cu anotimpuri incepe jocul. El ea trage un card din teancul din centru. Toti copiii se uita la cardul respectiv si se gandesc la ce anotimp il pot incadra. Dupa ce ai stabilit anotimpul, alege una dint
Cand Soricelul cel Rau a fost lasat in libertate, intristarea s-a lasat peste fericitul Orasel Fermecat. Ministerul Pisicutelor a apelat la 5 pisicute extraordinare, grijulii si darnice care sa faca multe fapte bune. Alatura-te si tu echipei, intr-un joc minunat, potrivit pentru intreaga familie. Regulament Jocul 1- Cursa pentru talismane Jucatorii dau pe rand cu zarul si se plimba prin orasel. Indiferent unde nimeresti (la scola, in parc sau la zoo) foloseste una dintre Pisicutele amabile pentru a face o
dimensiune: 6x3x2 mm culoare: chalk white material: sticla cantitate 1 buc